Я не совсем это спрашивал. Мы говорили про отрисовку спрайтов в кадре, и чисто теоретически выглядит так, что если бы мы использовали двухмерные расчёты и работали с плоскостью, это было бы быстрее, нежели 3д с ампутированной осью.
Или я не так понял?
Собственно вопрос «Особенности работы GPU?» был вызван предположением, что для работы с GPU у API нет возможности использовать чистые 2д механики.