<TerminalHash> ался к первому игроку и выходил как раз в этой комнате. А затем мог вернуться к себе на уровень и оказаться в нижней части тюрьмы, если первый игрок застревал в верхней. Затем я отказался от этой идеи, второй игрок больше не попадает на сегмен
<TerminalHash> > И кстати про ключи... Они там вообще практически ничего не решают. Скорее для вида. Насколько я помню, там нет мест, обязательных для прохождения, залоченных ключами.
<SovietPony> надо сделать что бы игра запоминала на какие типы точек отправлять игрока(ов) (игрок 1/2). присваивать по очерёдности входа + балансирование при отвалах.