Size: a a a

2021 March 21

J

Jabberwock in Doom 2D
в ключи
источник

MP

M P in Doom 2D
А можно вообще эти ограничения повысить, я что-то не помню?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Можно, если инкрементнуть версию карты
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> Да можно, структуры можно хоть полностью переделать. просто другие номера блоков использовать.
источник

MP

M P in Doom 2D
А вот этот новый вид триггеров, который как электросхемы, не подразумевает повышения версии?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> нет
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я так понял, что это просто другое отображение
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> да, оно будет храниться в своём высокоуровневом формате, а потом компилировать в низкоуровневую малопонятную мешанину из триггеров.
источник

MP

M P in Doom 2D
Просто не понятно было, как в игре это будет выглядеть. Ведь у нас триигеры это области на карте
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
b vyt ytgjyznyj
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и сне непонятно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и мне
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> даже мне не до конца понятно %)
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
мне, например, понятно, как улучшить теперешнее отображение триггеров
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> просто у таких блоков будет undefined координаты и размеры, и компилятор сам разместить их туда где ни с чем не пересекается
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ну это точно инкремент версии карты
источник

MP

M P in Doom 2D
А если мне надо, чтоб с ними пересекались на карте, например?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
кстааати
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
надо поправить лифты/потоки
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> зачем?
источник