Size: a a a

2021 March 21

J

Jabberwock in Doom 2D
ну вот простой пример. В текущем редакторе хоткеи не контексто-зависимы и поэтому мешают друг другу
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
если бы на стадии разработки Фальку пришло в голову про контекст - они бы менялись в зависимости от того, что ты сейчас делаешь, и не мешали.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а сейчас они глобальные
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
И, например,  когда ты жмешь W, чтобы выбрать Wall или Water  (в это время в фокусе список панелей), ты одновременно сдвигаешь карту.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
И вышло много гемора, например, с двуязычностью. Потому что в изначальном концепте ее не было.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Все предусмотреть невозможно, но кое-что точно можно.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> В blackbox кстати все хоткеи описываются менюшками. Менншки можно прятать/показывать в зависимости от контекста (вьюшки в фокусе). Но я не уверен что хоткеи не будут перекрываться.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> Надо пошестить в доках
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
уверен, что можно контекст учитывать. если в фокусе одно - хоткеи такие, если другое - сякие
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
они не могли такую фичу упустить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> Да, кстати, не будет никаких панелей и прочих. Будут компонентны, это более высокоуровневые сущности.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Их все равно придется группировать по типам
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> да хер знает, ББ делался ещё для старых m68k маков. некоторые ограничения  спецификациях оттуда.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
при упоминании 68к мака на душе потеплело
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
про компоненты. можно будет библиотеки ассетов сделать?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
например, палитра с готовыми ловушками. берешь и ставишь - туда готовый пулемет, сюда готовый капкан, там минное поле
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> да, что-то вроде того.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
вот это заебись
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я сейчас второе окно редактора для таких префабов открываю и оттуда копирую. гораздо менее удобно.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
т.е. в работе две карты - одна собственно карта и другая вспомогательная, с крупными блоками
источник