Size: a a a

2021 March 21

/

/nediorg/ in Doom 2D
было бы прикольно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Зип удобнее
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Но пока вкручен не особо старательно и тормозит
источник

/

/nediorg/ in Doom 2D
тупо запускаешь в гздуме вад из дум 2д и смотришь на этот peace death
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Не взлетит
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
собственно, .pk3 и сейчас работает, это тот же зип
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
.dfz, .pk3, .zip
источник

S

Stas'M in Doom 2D
/nediorg/
тупо запускаешь в гздуме вад из дум 2д и смотришь на этот peace death
движки то разные, да и вообще)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> Jabberwock: не надо усложнять и постоянно допиливать и будет всё удобно.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Надо изначально рассчитать так, чтобы была возможность аккуратно допиливать, без велосипедов
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> сначала функционал, потом вские красивости.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Иначе будет удобно только на ранних этапах развития, и то не факт
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
интерфейс - это не красивости
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я про удобство работы
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Про UX, а не про UI
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> не важно что. без кода, который реально размещает говно на карту и ui и ux бесполезны.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
конечно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
но интерфейс необходим, и его с самого начала надо сделать как надо
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<false> так что я сначала делаю код и структуры данных, уже на основе получившихся структур надо делать интерфейс.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ну, основные концепции не особо зависят.
Например, у блокнота, IDE, LaTeX-редактора, ворда и визивиг-html-редактора интерфейс в общем похож. А под капотом у них очень разное.
источник