Дмитрий Лебедко
а зачем в квад мешь то переделывать?
По многим причинам: развертку под текстуры легко делать, если модель не состоит из одного материала; что-нибудь выдавливать на поверхности, например, текст; корректнее делает сглаживание; оптимизация при рендеринге - чем меньше полигонов, тем быстрее. К тому же Фьюжн при экспорте разбивает солид-модели на кучу хаотично расположенных треугольников, такая модель не пригодна в дальнейшем для каких-либо правок.