Во фрикаде хорошие, но только кусками в целый оборот. Т.е. если количество витков больше одного, то спираль состоит из кусков, но на поверхностях (при свипе) это вроде не отражается. Начало находится на двух базовых плоскостях.
Хотя сейчас проверил – фейсы на стыках разделяются, но какого-то скачка кривизны там незаметно (кстати, увидел, что зебру можно плавно поворачивать, а не только горизонтально/вертикально). Чтобы этого не происходило надо сначала объединить все сегменты примитива в один сплайн, но тогда поверхность (как и сплайн) становится не CN, а C2. Это я про фрикад сейчас, если что.