Anton Vasiliev
после свипа, делаете несколько плоскостей посредине. в них скетчи, с помощью интерсекта получаете сечения, далее соединяете лофтом, и играете контрольными точками чтобы получить нужный угол закрутки
воу, это очень хорошая идея, я уже справился со своей задачей при помощи 3д скетча, тем не менее если бы знал, то первым делом так и поступил бы, спасибо!