Привет. Есть вопрос по 3дmax. Есть кто владеет им?
это можно сделать при помощи dispace, так как остальные методы не запекают изменение геометрии в меш. Для этого нужно на модель кинуть модификатор subdivide и довольно мелко разбить поверхность. Потом сверху повесить модификатор Displace с картой бампа кожи, с учетом того, что UV развертка у вас в норме. Но более верным такие вещи делать в ZBrush или Mudbox