Всем привет! Ребята подскажите пожалуйста: есть два класса в первом Deck формирую значение и присваиваю его к публичной переменной _value. В main обращаюсь к той переменной выполнив операцию в первом классе для формирования значения:
Deck D1 = new Deck();
D1.Deck();
Console.Write.Line(D1._value);
Значение видно и могу с ним работать.
Хочу передать значение этой же переменной в другой класс Counter, в нем так же пишу:
Deck D1 = new Deck();
Console.Write.Line(D1._value);
но тут уже значение пустое ... почему ведь оно уже было сформировано? Где исправить?