Они рендерили один кадр для шота, затем брали z-depth пасс, на его основе (а также учитывая все перемещения камеры) через геоноды воспроизводили похожую на исходную геометрию мешей...
(исходники сложно использовать из-за того, что нужна не вся геометрия, а лишь в некоторых местах, а с учетом вольюмов, пассов прозрачности и того что камера движется и соответственно сложно понять когда какая геометрия показывается, вычленять эту "нужную" геометрию геморно)
...и на этот прокси меш проецируют тот самый один кадр. Кадр заведомо без шумов, которые гуляют при движении камеры, а с проекцией сохраняется параллакс