Size: a a a

Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0

2021 October 15

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Короче, нравится мне это

Хочется ещё сделать эффект варпа по расстоянию к пустышке, думаю что попробую делать закручивание координат относительно пустышки (уже есть наработка, но по одной оси, хочу по 3 поставить с шумом в интенсивности каждой из осей) и добавлять такое закручивание к оригинальным координатам для шума
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А интенсивность искажения как регулируешь?
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
микс
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Неее, это не то
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
У тебя делается оффсет от начального значения лишь вверх
источник
2021 October 16

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
почему, искажения есть, просто происходят от угла а не от центра
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
У меня же средняя координата после обработки шумом остаётся та же
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
да я помнимаю, но когда сильная точность не нужна обхожусь простыми расчетами
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
А у тебя надо ещё пустышку пододвигать (если это зависит от её кординат)
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Ааа, тогда это справедливо)
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
ну это легко решается
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Но тут  интенсивность крутится фактором микса, что иногда бесит в силу софт лока
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Получается, такая логика должна быть оптимальной
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
нюансы)
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Да и это смешивание с координатами шума, то есть на расстояниях в 10+ от нулевых координат будет выглядеть не так же, как и в нулях
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Тип, иначе координаты переходят, если фактор на 0.5, например
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Точнее, не так
Это, получается, уменьшает скейл маппинга в зависимости от фактора и в то же время добавляет шум

Чёт запутался, надо пойти поспать
источник

D

Dima in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
Всем спокойной ночи)
источник

C-

CHET ----- in Добрый Полигон им. Тона Розендаля ❤️ 2.0
источник