Да не то чтобы, на самом деле там просто шум добавляешь через Vector Math -> Add во входные координаты лучей и всё) Естественно, с дополнительным оффсетом назад на 0.5
Оффсет идёт сразу в шумок + потом регулируешь интенсивность Так среднее значение остаётся в пределах 0.5, то есть не сдвигает позицию, а лишь деформирует вперёд-назад