Подскажите пожалуйста. Нашел три варианта экспорта сцены из Blender в UE4
1. Через плагин официальный Epic
2. Через плагин xavier
3. И через плагин использующий Datasmith файл упаковку.
Какой лучше ? Кто с этим сталкивался. Поделитесь пожалуйста опытом.
Смотря что тебе надо. Иногда проще и быстрее просто скинуть fbx если модель одна.
Обычно я использую Epic-кий аддон.
Datasmith лучше для больших сцен или архивиза какого то.
Опять у всех свои минус и плюсы.