Плагин сабастенс для Юнити и ue4 как раз так делает же. Но да это дорого хотя в архивизе используют уже во всю.
Не, считать текстуру потом свет потом оклюжин потом металик - ппц проще карты подгрузить и все готово чем вот это вот - я про геймдев архивихз не знаю