На уровне логики это работает, потому что конечный продукт для видеокарты — это треугольники, действительно. Но пока мы работаем на уровне софта, мы можем вертеть фигуры, какие хотим. Посему алгоритмы в основном затачиваются под работу с квадами, а не трисами.
мне вот интересно. что же такое придумали эпики, что позволяет обычной видюхе воспроизводить миллиарды треугольников в реалтайме? ну и просчитывать каустику и ги?