Ну мне если только применять его сразу после подразделений. Например игровой объект из нескольких мешей, каждый подразделить мультирезом и применить (проскульптить) и потом в сабстенс запечь (пока просто через него мне удобнее учится текстурировать)
а сабстанс не крякнется от нескольких млн. поликов?
а сабстанс не крякнется от нескольких млн. поликов?
а там система интересная, он на прямую не грузит в программу хайполи, он использует ее только для запечки (в графе просто выбираешь файлик) получается что ее даже не покрутить во вьюпорте сабстенса
а там система интересная, он на прямую не грузит в программу хайполи, он использует ее только для запечки (в графе просто выбираешь файлик) получается что ее даже не покрутить во вьюпорте сабстенса