ну не совсем. У зебры свои настройки по сабдиву, у блендера свои. но мультирес в блендере делает хорошие штуки
Ну мне если только применять его сразу после подразделений. Например игровой объект из нескольких мешей, каждый подразделить мультирезом и применить (проскульптить) и потом в сабстенс запечь (пока просто через него мне удобнее учится текстурировать)