Есть, и не в во вранглере проблема
https://www.artstation.com/artwork/qAQAGLПосмотри на позолоту шлема. При одинаковом hdri в сабстансе и блендере, при подключении к принциплд всех текстур из блендера, золото было ужасным. Спасибо
@chet_roller , что помог тогда настроить шейдер золота, иначе хрень бы вышла. С большинством пбр материалов таких проблем нет, но с теми же драг металлами это эпопея