Вот смотри.
Допустим ты играешь в какой-нибудь абстрактный "Дум 8: Дрож кровяных линии".
На определенном этапе игры тебе предлагают выбор: Пройти по безопасному пути, который доведет тебя до финиша без особых сложностей, Либо пройти через чертоги ада и ураганное месилово и доп контент. Куда ты пойдешь?
И тут Остапа понесло, в его голове рождались десятки двух ходовых схем