В движке unreal есть фишка, когда в редакторе рельефа поверхности ставишь камешки, скалы и т.д. то переходы между ними как бы blendingом смешиваются и выглядит это эстетично, есть ли в блендере такие фишки, чтобы можно было камни и скалы на поверхность ставить и это не выглядело как проваливание в текстуры?