Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2020 August 06

А

Артем in Blender_ru: вопрос-ответ.
Из куба сделал комнату, Рискни усомниться.
источник

G

Godcold in Blender_ru: вопрос-ответ.
С текстурами все нормально?
источник

А

Артем in Blender_ru: вопрос-ответ.
Godcold
С текстурами все нормально?
Т.е?
источник

G

Godcold in Blender_ru: вопрос-ответ.
Выключи все текстуры и посмотри, они ли вызывают засветы
источник

А

Артем in Blender_ru: вопрос-ответ.
Не, чувак. Не они, с текстурами все ок
источник

is

ilya shokavo in Blender_ru: вопрос-ответ.
Я конечно понимаю, что немного не тематический для этого канала вопрос, но может кто-то шарящий найдется. Я только начинаю моделить и делаю модели для игрули в подобном лоуполи стиле. Вопрос заключается в том, как правильно делать модель для игры, правильней будет из одной модели выдавливать все детали, тем самым получая больше полигонов, но одну цельную модель или к одной модели добавлять другие модели, тем самым получая меньшее количество полигонов, но общая модель не будет цельной. я понимаю что по большей части это будет влиять на проблемы с созданием юв и текстурирование, но для подобного стиля графики, как мне кажется, много проблем не составит. мне интересно как можно больше инфы по этому поводу. как это будет влиять на железо находясь все это в движке, какие нюансы этих двух вариантов и тд. буду признателен хоть за минимальных отклик по моему вопросу
источник

ИХ

Иван Хабаров... in Blender_ru: вопрос-ответ.
ilya shokavo
Я конечно понимаю, что немного не тематический для этого канала вопрос, но может кто-то шарящий найдется. Я только начинаю моделить и делаю модели для игрули в подобном лоуполи стиле. Вопрос заключается в том, как правильно делать модель для игры, правильней будет из одной модели выдавливать все детали, тем самым получая больше полигонов, но одну цельную модель или к одной модели добавлять другие модели, тем самым получая меньшее количество полигонов, но общая модель не будет цельной. я понимаю что по большей части это будет влиять на проблемы с созданием юв и текстурирование, но для подобного стиля графики, как мне кажется, много проблем не составит. мне интересно как можно больше инфы по этому поводу. как это будет влиять на железо находясь все это в движке, какие нюансы этих двух вариантов и тд. буду признателен хоть за минимальных отклик по моему вопросу
Смотря что делать, дом какой-нибудь из одного меша будет проблематично сделать, тем более детальным. Можешь посмотреть уроки полноценные в интернете (не только на ютубе), как делают какие-то сцены/объекты в стиле Лоу-поли. Лучшее обучение - смотреть, как работает мастер
источник

is

ilya shokavo in Blender_ru: вопрос-ответ.
У меня этот вопрос возник как раз таки при моделинге дома, когда я делаю модуль стены с дверным проемом, получается что при выдавливании вылезает много не нужных полигонов, но делать одной моделью стену, а другой моделью сам проем для двери вроде и быстрей и экономней по поликам, но вроде как и не правильно
источник

P

Puish in Blender_ru: вопрос-ответ.
Можете сказать как делать для одного моделя разные анимации (анимационные клипы)? В ютубе (русском) видны лишь те, где говорят, как делать анимацию, сам знаю как делать простенькие анимации, но как для одного моделя сделать несколько что-бы потом их использовать, хз. Сори за нубский вопрос.
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
ilya shokavo
Я конечно понимаю, что немного не тематический для этого канала вопрос, но может кто-то шарящий найдется. Я только начинаю моделить и делаю модели для игрули в подобном лоуполи стиле. Вопрос заключается в том, как правильно делать модель для игры, правильней будет из одной модели выдавливать все детали, тем самым получая больше полигонов, но одну цельную модель или к одной модели добавлять другие модели, тем самым получая меньшее количество полигонов, но общая модель не будет цельной. я понимаю что по большей части это будет влиять на проблемы с созданием юв и текстурирование, но для подобного стиля графики, как мне кажется, много проблем не составит. мне интересно как можно больше инфы по этому поводу. как это будет влиять на железо находясь все это в движке, какие нюансы этих двух вариантов и тд. буду признателен хоть за минимальных отклик по моему вопросу
у гранд эбита был цикл уроков о разработке моделей для мобилки
источник

👾

👾 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ink 4u4
у гранд эбита был цикл уроков о разработке моделей для мобилки
И сейчас есть, причём очень годный. Разжёвано всё до мелочей.
источник

e

essaysketch in Blender_ru: вопрос-ответ.
Как вы считаете, ноды лучше специально сесть и задрочить или разбираться по ходу?
источник

e

essaysketch in Blender_ru: вопрос-ответ.
Я пока по ходу вникаю, хз, правильно ли поступаю
источник

e

essaysketch in Blender_ru: вопрос-ответ.
Какой у вас опыт?
источник

AP

Alexander P in Blender_ru: вопрос-ответ.
Два вопроса, суть которых не ясна. Ты что хочешь увидеть в ответ?
источник

G

Godcold in Blender_ru: вопрос-ответ.
essaysketch
Как вы считаете, ноды лучше специально сесть и задрочить или разбираться по ходу?
Как тебе легче учиться - так и учись
источник

G

Godcold in Blender_ru: вопрос-ответ.
Сидеть и задрачивать не обязательно, пройдись по документации, осознай, что разные ноды делают, чтобы иметь представление как че работает, и дальше углубляйся по ходу
источник

n

nucld in Blender_ru: вопрос-ответ.
кто работал в других рендерах, блендер - это самый тормозной в плане работы? (даже в относительно простой сцене я вижу вращающийся кружочек 90% времени)
источник

AP

Alexander P in Blender_ru: вопрос-ответ.
nucld
кто работал в других рендерах, блендер - это самый тормозной в плане работы? (даже в относительно простой сцене я вижу вращающийся кружочек 90% времени)
Какой кружочек?
источник

n

nucld in Blender_ru: вопрос-ответ.
ожидание системы
источник