У меня-то панорама под VR с кучей мелких объектов. Не удивительно, что денойз тут гадит.
Просто в анимации каждый кадр может денойзится по другому алгоритму, из за чего могут возникнуть проблемы. Ну в данной ситуации возможно наилучшими решением будет увеличить количество семплов и рендерить по фрагментам