Может из присутствующих знает, как равномерно распределить объекты по оси Z?
Пробовал OscurartTools, но непонятно как он работает, он просто сдвигает ве в кучу, а мне нужны расстояния между ними
если объектов не много. можно же просто (G, Z, 1, далее G, Z, 2 \ G, Z, 3)