а почему при экспорте в fbx плоскость, используемая для инстансинга отображается? галки поснимал для отображения и рендеринга. и почему передние поверхности мэшей не отображаются, пока камеру не повернешь?
а почему при экспорте в fbx плоскость, используемая для инстансинга отображается? галки поснимал для отображения и рендеринга. и почему передние поверхности мэшей не отображаются, пока камеру не повернешь?
Чтобы не было плоскости-инстансера, объекты должны стать самостоятельными