セルギイ
Общая информация в официальной документации. Там даже прописано если нода нагружает рендер сильно. А так то в класических будет зависить от: разрешения текстуры, количества карт и количества самих текстур. Процедурные от нод из которых они построены. Компоуз(свет, сцена, количество объектов....) это уже очень длинная история - чем больше всего тем дольше рендерит. А вообще это не правильный вопрос)
Помню, просто, достаточно старое видео про рендертайм от БлендерГуру, где он достаточно подробно (с примерами и сравнительным временем) разбирал этот вопрос. Вот и стало интересно, вдруг кто-нибудь делал что-то подобное с текстурами.