Я про ситуацию, когда alpha появляется из сложных вычислений, использующих float'ы, и легко можно накопить ошибку, а потом наблюдать, как элемент мерцает, вместо того, чтобы по хитровыигранной кривой менять прозрачность.
Где ты такое накопал такое? Дай покурить. Даже если предположить что ты юзаешь OpenGL там такая точность и нафиг не нужна, то же касается обычных вью