в libgdx ты почти на прямую общаешься с openGL, чего нет в Unity и чего наверняка нет в rpg maker, то что ты напрямую общаешься с графическим api это дает тебе 100% влияние на разработку
А что тебе хранить? При запуске загружаешь список из бд, если тебе так хочется их кешировать, записывай в room (в крайнем случае в shared prefs через json)
а если мне нужно хранить именно выбранные пользователем вещи?
да и libgdx на ios достаточно криво работает и это никогда не зафиксят, потому что roboVM умер, есть комьюнити которое пытается поддерживать его, но там полтора человека, а ios постоянно обновляется и ломает все усилия
а если мне нужно хранить именно выбранные пользователем вещи?
Точно так же записываешь их в room/shared prefs. Можно сделать флаг isSelectedOnRegistration, по нему делать селект из бд при регистрации и занулять ее. Либо хранить второй список в shared prefs
Точно так же записываешь их в room/shared prefs. Можно сделать флаг isSelectedOnRegistration, по нему делать селект из бд при регистрации и занулять ее. Либо хранить второй список в shared prefs
Хорошо, но вопрос, стоит ли создавать ради одной вещи room или это будет бессмысленно?
Для меня аппаратная, а для вас процедурная:) Вообще, это метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
Для меня аппаратная, а для вас процедурная:) Вообще, это метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
то есть при помощи процедурной генерации создавать битмапу? картинку?