Size: a a a

Android Developers

2021 January 11

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
Unity семпл проект весит 60-70 мб, libgdx 1,5 мб для сравнения
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
libgdx производительней, и box2d физика производительней чем в Unity, как это не странно
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
не знаю как с rpg maker дела обстоят
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
в libgdx ты почти на прямую общаешься с openGL, чего нет в Unity и чего наверняка нет в rpg maker, то что ты напрямую общаешься с графическим api это дает тебе 100% влияние на разработку
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
но в libgdx ты будешь в 10 раз дольше делать игру, которую можно будет в 10 раз быстрее сделать на Unity, такова плата
источник

a

abyl in Android Developers
Кирилл
А что тебе хранить? При запуске загружаешь список из бд, если тебе так хочется их кешировать, записывай в room (в крайнем случае в shared prefs через json)
а если мне нужно хранить именно выбранные пользователем вещи?
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
да и libgdx на ios достаточно криво работает и это никогда не зафиксят, потому что roboVM умер, есть комьюнити которое пытается поддерживать его, но там полтора человека, а ios постоянно обновляется и ломает все усилия
источник

К

Кирилл in Android Developers
abyl
а если мне нужно хранить именно выбранные пользователем вещи?
Точно так же записываешь их в room/shared prefs. Можно сделать флаг isSelectedOnRegistration, по нему делать селект из бд при регистрации и занулять ее. Либо хранить второй список в shared prefs
источник

CF

C Y B E R F O X in Android Developers
Евгений Гончаров
Unity семпл проект весит 60-70 мб, libgdx 1,5 мб для сравнения
Хорошо, последний вопрос перед тем как я уйду читать.

А возможно ли там сделать аппаратную (процедурную) генерацию текстур?
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
C Y B E R F O X
Хорошо, последний вопрос перед тем как я уйду читать.

А возможно ли там сделать аппаратную (процедурную) генерацию текстур?
что значит аппаратная?
источник

a

abyl in Android Developers
Кирилл
Точно так же записываешь их в room/shared prefs. Можно сделать флаг isSelectedOnRegistration, по нему делать селект из бд при регистрации и занулять ее. Либо хранить второй список в shared prefs
Хорошо, но вопрос, стоит ли создавать ради одной вещи room или это будет бессмысленно?
источник

К

Кирилл in Android Developers
abyl
Хорошо, но вопрос, стоит ли создавать ради одной вещи room или это будет бессмысленно?
В целом, да. Поэтому я везде указываю альтернативу в виде shared prefs/file + json
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
какое то замудренное название
источник

a

abyl in Android Developers
И слишком материально затратно что ли...
источник

a

abyl in Android Developers
Кирилл
В целом, да. Поэтому я везде указываю альтернативу в виде shared prefs/file + json
Хорошо, я понял вас, спасибо
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
процедурная генерация, это алгоритм который ты сам напишешь на java или kotlin
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
твоя процедурная генерация может работать как в 2d плоскости, так и в 3d плоскости
источник

CF

C Y B E R F O X in Android Developers
Евгений Гончаров
что значит аппаратная?
Для меня аппаратная, а для вас процедурная:) Вообще, это метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
источник

ЕГ

Евгений Гончаров... in Android Developers
C Y B E R F O X
Для меня аппаратная, а для вас процедурная:) Вообще, это метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).
то есть при помощи процедурной генерации создавать битмапу? картинку?
источник

CF

C Y B E R F O X in Android Developers
Евгений Гончаров
то есть при помощи процедурной генерации создавать битмапу? картинку?
Так это возможно или нет?
источник