это текстура радиального градиента, подаётся в Hue (получается, значение от 0 до 1 по кругу идет (круг сверху вниз или снизу вверх проходит по всему 3д) и цвет меняется от 0 до 360 по цветовому кругу
А тут вычисляется угол между вектором и одной осью Z (берется арксинус отношения Z координаты вектора к длине этого вектора), умножается на 2/pi что бы привести радианы к границам от -1 до 1 и это потом от 0 до 1 нодой map range что бы использовать как значение. Которое пихаем в L ноды HSL комбайн