Size: a a a

2021 March 11

at

adil the human in Unreal Engine
Vladimir Khanin
а если пересоздать, тоже потом сбросит на дефолт? Это же дефолтный компонент, не какой-то кастомный твой?
короче в навигейшн систем в массив добавил recast настройки

не понял зачем их несколько но теперь при генерации все ок
другой вопрос зачем каждый раз заново его геренить. при том что я бы понял если на маленькой карте генерация была. а тут же на большой карте
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
учитывая, что при перемещении объектов, старый удаляется, а новый создается, возможно в этом причина
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Есть вопрос, может кто знает точно:
1) Есть уровень А, на нем стриминг уровень Б и другие
2) На стриминг уровне Б, есть уровень А, один подключенные с А, и еще какой-то левый
Так вот, вопрос в том, влияет ли как-то на производительность в билде, уровень Б, с его под уровнями и если он вообще без них?
Все уровни загружены всегда
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
подскажите плиз, а если мне нужно зажечь 6 факелов одновременно, можно это сделать через 1 блу принт ?
или как то по другому нужно ?
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
Taras Petrenko
подскажите плиз, а если мне нужно зажечь 6 факелов одновременно, можно это сделать через 1 блу принт ?
или как то по другому нужно ?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Находил ли кто апк ар кора ?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
на 4пда все ссылки пустые =\
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
исходя из страницы там где написано какие устройства поддерживаются я так понял что поддерживаются только те которые устроили гуглов по архтитектуре и качеству работы с AR Core. тоесть если мое не поддерживается то будет слегка подтупливать но всё равно работать?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
абы нацарапать инсталятор
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
а можно каким то образом сделать звук при попадании на тригер, но что б сам звук шел из определенного места ?
я просто использую такой способ, но при этом я не могу сделать так, что б звук шел с конкретного места на локации, или для этого нужно использовать другую ноду ?
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
At location
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
понял, и вписывать координаты предмета на локации, от которого звук ?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Taras Petrenko
понял, и вписывать координаты предмета на локации, от которого звук ?
Да
источник

TP

Taras Petrenko in Unreal Engine
спасибо 🙏🏻🙏🏻
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
привет. есть такая настройка камеры, чтобы управлять только кнопками WASD, а камера сама вращается за направлением движения? orient rotation на CharacterMovement включено.
Проект от третьего лица
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Alexei N
привет. есть такая настройка камеры, чтобы управлять только кнопками WASD, а камера сама вращается за направлением движения? orient rotation на CharacterMovement включено.
Проект от третьего лица
пока вот так решил
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Alexei N
привет. есть такая настройка камеры, чтобы управлять только кнопками WASD, а камера сама вращается за направлением движения? orient rotation на CharacterMovement включено.
Проект от третьего лица
Ты про то, как оно в гонках?использовать вектор линейного ускорения самого павна? с интерполяцией для динамики
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Ivan Takoi
Ты про то, как оно в гонках?использовать вектор линейного ускорения самого павна? с интерполяцией для динамики
типа того. чтобы на мобильном одной рукой управлять движением, второй использовать другие функции.
источник

AS

Alex Sinelnikov in Unreal Engine
А как можно дебажить dedicated server ?
источник