Size: a a a

2021 March 10

А

Александр in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста.
В Блендере есть нода микс, которая может смешивать два входа в режиме оверлей (к пимеру), и регулировать ползунком смешивание ближе к первой или второй текстуре. Как сделать что-то похожее в анриле? Смешивать две текстуры и регулировать смешивание.
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Александр
Подскажите пожалуйста.
В Блендере есть нода микс, которая может смешивать два входа в режиме оверлей (к пимеру), и регулировать ползунком смешивание ближе к первой или второй текстуре. Как сделать что-то похожее в анриле? Смешивать две текстуры и регулировать смешивание.
Lerp вроде смешивает
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Александр
Подскажите пожалуйста.
В Блендере есть нода микс, которая может смешивать два входа в режиме оверлей (к пимеру), и регулировать ползунком смешивание ближе к первой или второй текстуре. Как сделать что-то похожее в анриле? Смешивать две текстуры и регулировать смешивание.
Попробуй через Lerp интерполировать либо вектор, либо отдельные компоненты RGB
источник

А

Александр in Unreal Engine
Нужно не просто смешать, а смешать в режиме Скрин и регулировать смешивание
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
Александр
Нужно не просто смешать, а смешать в режиме Скрин и регулировать смешивание
источник

А

Александр in Unreal Engine
как регулировать смешивание?
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
добавь ноду которая будет карту делить или умножать на число
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
или цвет
источник

А

Александр in Unreal Engine
Спасибо. а одной ноды для этого нет?
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
может быть есть, я не знаю)
источник

А

Александр in Unreal Engine
Ну не может такого, быть, чтоб такого небыло :)
источник

AN

Alexei N in Unreal Engine
Александр
Подскажите пожалуйста.
В Блендере есть нода микс, которая может смешивать два входа в режиме оверлей (к пимеру), и регулировать ползунком смешивание ближе к первой или второй текстуре. Как сделать что-то похожее в анриле? Смешивать две текстуры и регулировать смешивание.
А какой результат будет здесь на скрине?
источник

А

Александр in Unreal Engine
Alexei N
А какой результат будет здесь на скрине?
никакой это пимер, мне было лень подгружать текстуры
источник

A

Arkadiy in Unreal Engine
вообще может).. с текстурами после 3д пакетов тут немного непривычно, я сделал себе ассет материала где можно настраивать тайлинг и некоторые пресеты для карт а дальше таскаю из проекта в проект
источник

at

adil the human in Unreal Engine
ребята посдкажите кто знает
у меня на левеле есть навигационный меш. каждый раз при открытии левела навигационная сетка почему то генерируется заново игнорируя параметры навмеша которые я указал в настройках проекта
тоесть я сделал agent radius 200 в параметрах но при этом при перегенерации сетки у меня снова этот параметр 35
и странно почему recast не сохраняется а каждый раз генерируется заново
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
заново же))
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Michael BlackRain
заново же))
спасибо что поправил ошибку (обычно я допуская их сильно больше)
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
adil the human
ребята посдкажите кто знает
у меня на левеле есть навигационный меш. каждый раз при открытии левела навигационная сетка почему то генерируется заново игнорируя параметры навмеша которые я указал в настройках проекта
тоесть я сделал agent radius 200 в параметрах но при этом при перегенерации сетки у меня снова этот параметр 35
и странно почему recast не сохраняется а каждый раз генерируется заново
а если пересоздать, тоже потом сбросит на дефолт? Это же дефолтный компонент, не какой-то кастомный твой?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Vladimir Khanin
а если пересоздать, тоже потом сбросит на дефолт? Это же дефолтный компонент, не какой-то кастомный твой?
не кастомной
да я его удаляю потом двигаю навмеш и он снова генерирует рекаст игнорируя проектные конфиги
источник

MB

Michael BlackRain in Unreal Engine
adil the human
спасибо что поправил ошибку (обычно я допуская их сильно больше)
да не за что)
источник