Size: a a a

2021 February 27

D

DUDE in Unreal Engine
Synoecium Petroff
А refraction пин разве не оно?
источник

D

DUDE in Unreal Engine
И, как видно - opacity "1" поставил, чтобы прозрачность не искажала дополнительно
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Ребята, а не подскажет кто, есть ли в движке окошко где можно смотреть параметры тел коллизии для статик мешей?
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Вот этих вот
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Nikita Rudy
Вот этих вот
В Details - Collision - Primitives
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Спасибо!
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Неудобно конечно сделали
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Привет, вопрос такой. С помощью чего делать обнаружение игрока?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
То есть вообще поле зрения бота и функция обнаружения
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
В UE4 как я понял плюсы особо не используются?
источник

J

John in Unreal Engine
Привет, если у тебя логика построена на AI Perception, то можно просто делать проверку через Branch на твоего игрока, если находится, то следовательно True и дальше твоё событие, что обнаружил
https://docs.unrealengine.com/en-US/InteractiveExperiences/ArtificialIntelligence/AIPerception/index.html
источник

J

John in Unreal Engine
Yaroslav Savin
В UE4 как я понял плюсы особо не используются?
Только для не стандартных задач, аля процедурка или самописные плагины или на пост продакшен проекта, но зависит от задач и целей
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
John
Только для не стандартных задач, аля процедурка или самописные плагины или на пост продакшен проекта, но зависит от задач и целей
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ага, не особо
источник

.

.oleh in Unreal Engine
а может кто нибудь об'яснить мне как работает set looping? я пытаюсь сделать аналог на блюпринтах ,только для флипбуков в материалах, и безуспешно
источник

.

.oleh in Unreal Engine
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
Объясните, в чем проблема? Коллизии и там, и там стоят правильно, почему бот проходит насквозь?
источник

.

.oleh in Unreal Engine
Даниил Козырев
Объясните, в чем проблема? Коллизии и там, и там стоят правильно, почему бот проходит насквозь?
а бот случайно не на основе капсулы сделан?
источник

ДК

Даниил Козырев... in Unreal Engine
.oleh
а бот случайно не на основе капсулы сделан?
ну да
источник