Size: a a a

2021 February 27

.

.oleh in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Во флудилке тоже же нельзя мусолить
И нахуй ее сделали?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Подскажите пожалуйста как унифицировать пространство с  объедами перед тем как начать считать короткий путь
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Тут в самом конце просто описаны виды к чему можно привести.  Но как?
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Каким образом лучше сделать что-то такое - объект постоянно должен двигаться вперёд 10 секунд, затем назад 5 секунд
я ес чо совсем новичок в уе4
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Yaroslav Savin
Каким образом лучше сделать что-то такое - объект постоянно должен двигаться вперёд 10 секунд, затем назад 5 секунд
я ес чо совсем новичок в уе4
Создаёшь переменную, куда записываешь направление движения. Двигаешь объект по направлению из переменной. Ставишь таймер на 10 сек, как таймер пройдёт меняешь направление в переменной
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Создаёшь переменную, куда записываешь направление движения. Двигаешь объект по направлению из переменной. Ставишь таймер на 10 сек, как таймер пройдёт меняешь направление в переменной
точно, а я уж во всякие сплайны полез, походу спать пора)0
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Создаёшь переменную, куда записываешь направление движения. Двигаешь объект по направлению из переменной. Ставишь таймер на 10 сек, как таймер пройдёт меняешь направление в переменной
такс, но тогда ведь получится, что он и туда и обратно 10 сек будет двигаться
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Как вариант: можно сделать массив каждый элемент которого будет содержать время движения и направление движения относительно текущего.
Как таймер отработает, брать следующий элемент массива и снова запускать таймер, пока не переберем все элементы массива
источник

YS

Yaroslav Savin in Unreal Engine
сложна
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Как опубликовать игру в Epic Games Store? Три простых(нет) шага.
https://dtf.ru/654329
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
ретаргет копирует анимацию, а можно ли модельку новую прикрутить именно к существующей анимации чтобы не полдить +100500 существующих файлов?
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
С тапка виднее
ретаргет копирует анимацию, а можно ли модельку новую прикрутить именно к существующей анимации чтобы не полдить +100500 существующих файлов?
Retarget to another skeleton
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
.oleh
И нахуй ее сделали?
Хороший вопрос
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Aleksei DTG
Retarget to another skeleton
спасибо
источник

R

Respirant in Unreal Engine
Всем привет. Спрашиваю просто ради интереса. Кто-нибудь когда-нибудь использовал USoundWaveProcedural в своих проектах?
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А как лучника делать (при условии что оружие он менять будет)? лук отдельно прикрутить по сокету и монтаж запустить во время стрельбы? а как синхронизировать тогда модельку стрелка и лука?
источник

D

DUDE in Unreal Engine
С тапка виднее
А как лучника делать (при условии что оружие он менять будет)? лук отдельно прикрутить по сокету и монтаж запустить во время стрельбы? а как синхронизировать тогда модельку стрелка и лука?
В char bp заводишь нужные тебе переменные состояния оружия и персонажа
Делаешь anim bp для персонажа и оружия, привязываешь оружие к кости или к сокету персонажа, в оба anim bp передаешь нужные тебе состояния - профит
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
DUDE
В char bp заводишь нужные тебе переменные состояния оружия и персонажа
Делаешь anim bp для персонажа и оружия, привязываешь оружие к кости или к сокету персонажа, в оба anim bp передаешь нужные тебе состояния - профит
а что такое переменные состояния?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
По дискретезации пространства никто не поможет?
источник

D

DUDE in Unreal Engine
источник