Size: a a a

2021 February 11

EB

Evgeniy Bondyaev in Unreal Engine
Всем привет! Вопрос, кто умеет в создание таких ui, как на рефе по ссылке, и в принципе в создание подобного функционала под сцены архвиза? Что по срокам и ценам? Если кому интересно запилить подобный проект, жду в личку, чтоб не флудить тут.

https://youtu.be/N-AByuAZL4Q
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Товарищи, хелп плиз. Кто знает где можно откопать инфу о том, как сделать орды для лендскейпа. Юзаю world composition и услышал про такую прелесть как Level lod. Может кто знает как их создавать?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Anton Gyanis
Товарищи, хелп плиз. Кто знает где можно откопать инфу о том, как сделать орды для лендскейпа. Юзаю world composition и услышал про такую прелесть как Level lod. Может кто знает как их создавать?
Они сами генерируются
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Первое предупреждение
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Yakim
Они сами генерируются
Может быть. Я прост думал может это слоями
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Как то можно. Орлы то генерятся. Но мне нужен что то типа фонового лендскейпа..
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Ну расставь меши гор, в маркете есть
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Тоже не прокатит. У меня 64 на 64 сектора. До этих гор ещё дойти надо будет))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Anton Gyanis
Тоже не прокатит. У меня 64 на 64 сектора. До этих гор ещё дойти надо будет))
С чего вдруг не прокатит😂
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
У тебя ещё геймплея нет, а гигантскую карту уже лепишь?)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Молодец чо)))
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Я вообще не леплю, просто интересно. Как и что можно сделать
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Вот наткнулся на это и хотел узнать.
источник

DS

Denis Shashkin in Unreal Engine
Анимационная студия Magic factory запускает в производство полнометражный фильм и ищет в команду специалистов. Фишки студии: пайплан на Unreal Engine, собственный мокап-павильон и rnd отдел.  

1. UE rnd artist – глубокий уровень знания UE. Построение сцен, создание материалов, углубленная работа с blueprint (логика поведения объектов, расположение камеры, движение игрока, триггеры и т.д), разработка скриптов, оптимизация проекта и проведение тестов. В идеале – опыт работы с шерстью. В штат. Зарплата по итогам собеседования.

2. UE лайтер – опыт работы в UE. Расстановка света, создание световых карт. Работа с режиссерами. Задача: перенесение принципов киносвета в анимацию. В штат. Зарплата по итогам собеседования.

Москва. Студия magicfactory.ru. Офис в районе Останкино. Комфортные условия работы, амбициозная команда, инновационный пайплайн, длительные и перспективные проекты. Возможности для роста, перехода между проектами, предложений собственных идей.

Желающие – присылайте в лс @ifirby резюме или портфолио.
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
мне вот RND artist больше видится как техникал артист
источник

D

Deen in Unreal Engine
В кино-индустрии нету техАртов).
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Deen
В кино-индустрии нету техАртов).
источник

V

Voland in Unreal Engine
Почему действительно интересные материалы не публикуете? Например, о DLSS на UE4:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/nvidia-dlss
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
потому что никто из простых смертных не может получить к нему доступ 😆
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
но спасибо за ссылку, как я понял - это только сегодня появилось
источник