Size: a a a

2021 February 11

L

LuiGi in Unreal Engine
Ты можешь их хоть 10 добавить
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
Всем привет!
Я прям вообще не понимаю в чем проблема и есть ли она в принципе
Есть Actor
Сделал ему WidgetComponent через плюсы, все настроил, на BeginPlay включаю его и ничего не вижу
Хотя если поставить на паузу он есть и должен выводиться прям в его центре
В этом виджет компоненте просто текст с масштабируемым боксом(Scale Box), но текст не отображается
Помогите, пожалуйста
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
источник

КК

Кирилл Кондратюк... in Unreal Engine
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Да, дай им разные типы
можно добавлять в проект кастомные ObjectType
спасибо, уже по другому сделал, как добавлять кастомные типы не нашел, да и оказалось не нужно, вроде нашел более логичный способ
источник

L

LuiGi in Unreal Engine
Brain ACME
но теперь у меня получается на выбор или только перс или только куртка и перс неведимка)))
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
спасиб, пойду курить мануал
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Brain ACME
у меня вообщем есть персонаж, я ему сделал куртку и хочу что бы можно было по желанию куртку добавить или удалить в проекте, куртка и перс зариганы и заскинены на один скелет
Set Master Pose Component попробуй
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
Flaca Strexy
Set Master Pose Component попробуй
я нуб, пока не оч понимаю что это такое)))
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Brain ACME
я нуб, пока не оч понимаю что это такое)))
Нода, вроде как синхронизирует скелеты как раз
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Brain ACME
я нуб, пока не оч понимаю что это такое)))
Выдержка с форума:

Что-то никто так и не упомянул синхронизацию скелетов. Делить на части человека не нужно.. Вы просто делаете человека с одним скелетом, потом делаете одежду (весь комплект, штаны, кофту, ботинки и все такое) с таким же скелетом. Потом просто добавляете как компонент и синхронизируете скелеты. При этом не нужно запускать на каждую часть свой аним инстанс, это же ненужная нагрузка и может быть рассинхрон. Лучше просто синхронизировать скелеты через Master Pose Component.
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
у вас как раз на одном скелете
источник

BA

Brain ACME in Unreal Engine
это?
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
да
источник

РБ

Роман Беляев... in Unreal Engine
Переслано от Роман Беляев...
Вопрос по  widget blueprints.
Указал при создании меню 9х16(1920х1080)

Но так как у меня телефон 10х16 естественно черная полоса. Как ее убрать и сделать полноформатный экран меню
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
пытался как то им воспользоваться, но анима не было у вещи, мб тебе повезет
источник

ЖП

Живой человек ПЫК... in Unreal Engine
Роман Беляев
Переслано от Роман Беляев
Вопрос по  widget blueprints.
Указал при создании меню 9х16(1920х1080)

Но так как у меня телефон 10х16 естественно черная полоса. Как ее убрать и сделать полноформатный экран меню
сменить виджет?
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Роман Беляев
Переслано от Роман Беляев
Вопрос по  widget blueprints.
Указал при создании меню 9х16(1920х1080)

Но так как у меня телефон 10х16 естественно черная полоса. Как ее убрать и сделать полноформатный экран меню
Зависит от того как вы выравнивать хотите (и как оно у вас уже сделано).
Вариантов много.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Кстати говоря в редакторе виджетов можно задать "размер экрана" и подогнать верстку так чтобы на всех условных размерах смотрелось нормально
источник