Size: a a a

2020 November 05

OG

Oleg Gomozov in Unreal Engine
он делает как раз это
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Oleg Gomozov
он делает как раз это
да, делает, но есть с ним ряд проблемных моментов
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в частности
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
и фиг ты ее отключишь =)
источник

OG

Oleg Gomozov in Unreal Engine
хм, я думал можно убрать солнечный диск в настроках.
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
неа
источник

OG

Oleg Gomozov in Unreal Engine
гуд, абсорбция вроде правильно работает
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
рассеивает то правильно
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
но там проблемы на малых высотах, из-за того что центр (он же tca) неверно находится
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
в итоге при приземлении внезапно начинается закат
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
плюс при приближении на горизонте атмосфера прячется под планету (ровно из-за этого же)
источник

OG

Oleg Gomozov in Unreal Engine
понятно, ну может поможет фикс. а шейдер на меш накладываешь или на постпроцессинге?
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
плюс там на самом деле очень резкий переход на границе атмосферы, что выглядит не очень
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
Марчером на меш
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
так-что пилить его еще и пилить =/
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
@strayed , а нет, я таки был прав. Только надо брать не -Direction, а -Location, ибо L = O -C, где O - центр сферы (у нас оно нуль), а C позиция камеры
источник

МЛ

Михаил Лукьянов... in Unreal Engine
источник