Size: a a a

2020 October 18

n

norlin in Unreal Engine
Mikhail Natalenko
ИМХО: курс построен на маркетинге. Вот мы сейчас с вами сядем и напишем игру. Двигай мышкой как я - и всё получится. Но, это просто кусок кала. Надо принять тот печальный факт, что пройдя курс (с нуля) ты программистом не станешь, есть ещё N дисциплин по информатике, которые надо знать и пытаться впихивать невпихуемое в один небольшой курс - это неправильно. Новичок не поймёт все равно всех этих пассажей про ООП, виртуальные функции и делегаты. Однако у него будет ощущение, что он этот материал прошёл.
вот тут как раз я не смогу оценить, т.к. база программирования у меня уже была. И с моей точки зрения курс прям идеальный чтоб вкатиться в анрил, понять принципы как с ним работать и посмотреть на основные системы
источник

n

norlin in Unreal Engine
но я согласен, что курс не сделает программиста с нуля. Но он точно даст начальный пинок и примерное понимание в какую сторону развиваться дальше
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mikhail Natalenko
Короче, мне кажется, они должны были вставить в самое начало базовые лекции, где (не делая игру) нормально спокойно бы объяснили элементы, из которых она строится. Ну, типа того. Сумбурно выразил, сорян, на самом деле есть ещё важные тонкости + мне тупо не нравятся видео-курсы, книги пизже. THE END
ну формат курса это отдельный момент. Я вот наоборот вообще не могу технические скиллы по книгам учить
источник

MN

Mikhail Natalenko in Unreal Engine
norlin
ну формат курса это отдельный момент. Я вот наоборот вообще не могу технические скиллы по книгам учить
А я пришёл из эмбеддеда, где даташит - это библия. Вот в этом, наверное и разница.
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
Привет. Может кто сможет подсказать в чем проблема? Билд не собирается.
Во вьюпорте работает.
Или там все на столько плохо что одним предложением не описать проблему?)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Mike Sovin
Привет. Может кто сможет подсказать в чем проблема? Билд не собирается.
Во вьюпорте работает.
Или там все на столько плохо что одним предложением не описать проблему?)
лог файл сюда
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
А как его выковырять?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
найти в папке сейв
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
источник

IM

Ivan Max in Unreal Engine
Всем привет! Ребят, подскажите, как заставить бэкграунд постепенной уйти в полную тьму? В сцене скайлайт и вижу горизонт , а нужна темнота.
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Ребят могу ошибаться в терминах, но вопрос такой, обмен данным между двумя блюпринтами можно сделать через каст и через общую переменную? Или есть ещё какие-то способы? И какой способ лучше использовать?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ну да, ошибки, учись копать, открывай логи нотпад++ ищи ошибки Error и смотри, думай чо не так
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
Yakim
ну да, ошибки, учись копать, открывай логи нотпад++ ищи ошибки Error и смотри, думай чо не так
Спасибо. Удалю и попробую сделать заново лучше. Я не программист к сожалению (
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Mike Sovin
Спасибо. Удалю и попробую сделать заново лучше. Я не программист к сожалению (
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
пасиб но нет))
источник

AD

Andrew Derkach in Unreal Engine
Не представляешь от чего отказываешься) 10 лет практики и здравствуй необратимая профдеформация)
источник

MS

Mike Sovin in Unreal Engine
Andrew Derkach
Не представляешь от чего отказываешься) 10 лет практики и здравствуй необратимая профдеформация)
всего то 10 лет))
Я художник и в этом направлении иду, мне блупринты адским темным лесом кажутся, я уже молчу о ++)
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Chomp
Ребят могу ошибаться в терминах, но вопрос такой, обмен данным между двумя блюпринтами можно сделать через каст и через общую переменную? Или есть ещё какие-то способы? И какой способ лучше использовать?
источник

OC

Oleg Chomp in Unreal Engine
Спасибо! Слово communication не додумался загуглить :(
источник