Итоговая задача, что бы НПЦ не смотрел на ноги актора , а в центр (у меня центр и есть actor location) Что бы он мог допустим стрелять точно в персонажа, когда он находиться выше его или за преградой
Может это в БП вообще не пашит (а в бехивере) просто ради проверки поставил его на тик, поставил в нулевые и по всем осям меняется, но не по z
короче, оба метода отлично работают. SetFocus ставит фокус на положение эктора и следит за ним автоматически - его не надо на тик, достаточно один раз вызвать SetFocalPoint ставит фокус на конкретное положение и его надо обновлять вручную (в тике или ещё как) если точка фокуса меняется
Итоговая задача, что бы НПЦ не смотрел на ноги актора , а в центр (у меня центр и есть actor location) Что бы он мог допустим стрелять точно в персонажа, когда он находиться выше его или за преградой
сделай так чтоб у тебя ориджин эктора был в его центре - проще всего будет
короче, оба метода отлично работают. SetFocus ставит фокус на положение эктора и следит за ним автоматически - его не надо на тик, достаточно один раз вызвать SetFocalPoint ставит фокус на конкретное положение и его надо обновлять вручную (в тике или ещё как) если точка фокуса меняется
блин, я обожаю такие моменты, когда ты точно знаешь, что эта штука работает, а потом тебе в чатике пишут: "нет, это не работает". И ты такой, блин, да ладно? И садишься проверять...