Size: a a a

2020 October 13

AR

Alexander Rybalka in Unreal Engine
С вижуал студии
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
а понел)) пасиб)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Andrukha Aspirin
пачаны недавно начал с ++ работать, создал с++ класс в бп проекте а папки соурс в контент браузере нету( . как найти?
ты можешь включить отображение
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
в настройках контента
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
но если откроешь
откроется в вижле
источник

AA

Andrukha Aspirin in Unreal Engine
окей сейчас попробую, спасибо😀
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
Всем доброго времени суток. Кто-то может скинуть ссылку на тутор или помочь разобраться с дополнений реальностью. Я бы может даже заплатил как за репетиторство. Нужно поместить дом в дополненную реальность и может покрутить. Чтобы это на теоефоне или планшете открыть можно было. В инете ничего не могу найти.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Александр Сергеевич
Всем доброго времени суток. Кто-то может скинуть ссылку на тутор или помочь разобраться с дополнений реальностью. Я бы может даже заплатил как за репетиторство. Нужно поместить дом в дополненную реальность и может покрутить. Чтобы это на теоефоне или планшете открыть можно было. В инете ничего не могу найти.
источник

АС

Александр Сергеевич... in Unreal Engine
Благодарю вас. Завтра посижу со словарём, может сто и выйдет)
источник

S

Soap in Unreal Engine
Помогите плс со следующей проблемой:
красный не может дойти до синего
Исходные:
1) Обычные манекены
2) Двигаю с помощью AIMoveTo

Что пробовал:
1) detourCrowdAIController - не работает (на белых повесил сам контроллер, на красном его наследник с логикой идти к синему) - мечется влево-вправо, но все равно застревает по середине
2) rvo на компоненте characterMovment - плавно скатывается в середину и зависает
3) Если в белого засунуть сферу и в настройках navmesh поставить runtime generation = dynamic - обходит спокойно, однако сделать это с обычной капсульной коллизией не получилось( + тогда не оч понятно как динамически настраивать обновляемый navmesh под каждого бота
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
ai move to по моему опыту настолько ненадёжный, что лучше сразу копать в behavior tree и прочее
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Soap
Помогите плс со следующей проблемой:
красный не может дойти до синего
Исходные:
1) Обычные манекены
2) Двигаю с помощью AIMoveTo

Что пробовал:
1) detourCrowdAIController - не работает (на белых повесил сам контроллер, на красном его наследник с логикой идти к синему) - мечется влево-вправо, но все равно застревает по середине
2) rvo на компоненте characterMovment - плавно скатывается в середину и зависает
3) Если в белого засунуть сферу и в настройках navmesh поставить runtime generation = dynamic - обходит спокойно, однако сделать это с обычной капсульной коллизией не получилось( + тогда не оч понятно как динамически настраивать обновляемый navmesh под каждого бота
и детур и rvo для этого случая будет отлично работать. гугли настройки и настраивай.
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Blueprint Jesus
ai move to по моему опыту настолько ненадёжный, что лучше сразу копать в behavior tree и прочее
точно такой же надёжный как и все остальные )
источник

BJ

Blueprint Jesus in Unreal Engine
у меня он надёжно перестал работать один раз без объяснения причин в проекте. насколько помню эпик тоже документируют, что это не рекомендованный метод
источник

S

Soap in Unreal Engine
Я читал что AiMoveTo и MoveTo в дереве одно и тоже
источник

S

Soap in Unreal Engine
Вопрос: как тогда двигать?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Blueprint Jesus
у меня он надёжно перестал работать один раз без объяснения причин в проекте. насколько помню эпик тоже документируют, что это не рекомендованный метод
скинь ссылку , почитаю.
источник

S

Soap in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
и детур и rvo для этого случая будет отлично работать. гугли настройки и настраивай.
С какой настройкой посоветуешь играться?
Я многие радиусы пробовал - в разную сторону от середины стены белых отходит, но не обходит ее
источник

M

Mapofuhead in Unreal Engine
Коллеги, привет. Как можно сделать стандартную grid panel в slate с закругленными углами?
источник
2020 October 14

В

Влад in Unreal Engine
Всем привет, у кого нибудь было такое, что в visual Studio и в самом движке в error list вместо ошибок были вопросительные знаки в ромбиках? Студия англ. Путь до проекта только в латинских буквах. В гугле только такие причины озвучивают, но они ко мне не относятся
источник