Size: a a a

2020 October 06

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сергей Прошин
Да, было, не поставился пакет что для iOS, это я сверял с документацией. В остальном вроде всё соответсвует
Так, еще покажи если можешь окно output
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Вообще вот похожая ситуация
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
может потому что в северной каролине (там штаб квартира эпиков) еще только 8:26 утра. щас менеджер придет, кнопку [share monthly halyava] нажмет...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Arthur Novikov
А почему некоторые ассеты из маркетплейса нельзя добавить в проект, приходится только создавать новый?
Потому что это разные типы ассетов
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
В один и тот же день вроде выкладывают каждый месяц
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сергей Прошин
Да, было, не поставился пакет что для iOS, это я сверял с документацией. В остальном вроде всё соответсвует
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Сэр MSTR
Так, еще покажи если можешь окно output
1>------ Build started: Project: MyProject, Configuration: Development_Editor x64 ------
1>"F:\UE\UE_4.25_" не является внутренней или внешней
1>командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command "F:\UE\UE_4.25_(GH)\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="MyProjectEditor Win64 Development -Project=\"C:\Users\SEPRAN\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject\"" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 9009.
1>Done building project "MyProject.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 2 up-to-date, 0 skipped ==========
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
И вот это глянь
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сергей Прошин
1>------ Build started: Project: MyProject, Configuration: Development_Editor x64 ------
1>"F:\UE\UE_4.25_" не является внутренней или внешней
1>командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command "F:\UE\UE_4.25_(GH)\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="MyProjectEditor Win64 Development -Project=\"C:\Users\SEPRAN\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject\"" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 9009.
1>Done building project "MyProject.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 2 up-to-date, 0 skipped ==========
А ребутаться не пробовал?
источник

AN

Arthur Novikov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Потому что это разные типы ассетов
Но смысл
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
В данный момент нет, но вообще я уже почти месяц бьюсь с установкой серверной сборки. Были, как выяснилось в т.ч. проблемы с материнской платой. Сейчас перезагружусь
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Arthur Novikov
Но смысл
То, что идет CreateProject - это демо-проект, который может:
а) содержать конфиг проекта, т.е. это именно проект, а не только ассеты
б) быть зависим от других плагинов
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сергей Прошин
1>------ Build started: Project: MyProject, Configuration: Development_Editor x64 ------
1>"F:\UE\UE_4.25_" не является внутренней или внешней
1>командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command "F:\UE\UE_4.25_(GH)\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="MyProjectEditor Win64 Development -Project=\"C:\Users\SEPRAN\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject\"" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 9009.
1>Done building project "MyProject.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 2 up-to-date, 0 skipped ==========
Shader compile worker quit
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Сергей Прошин
1>------ Build started: Project: MyProject, Configuration: Development_Editor x64 ------
1>"F:\UE\UE_4.25_" не является внутренней или внешней
1>командой, исполняемой программой или пакетным файлом.
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command "F:\UE\UE_4.25_(GH)\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat -Target="MyProjectEditor Win64 Development -Project=\"C:\Users\SEPRAN\Documents\Unreal Projects\MyProject\MyProject.uproject\"" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild" exited with code 9009.
1>Done building project "MyProject.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 2 up-to-date, 0 skipped ==========
Анрил на диск C не вариант поставить?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Места нету...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
лол, шо вы изобретаете
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
понять в чем трабла не можете?
источник

СП

Сергей Прошин... in Unreal Engine
Там сейчас и так около 7Gb, и это я ещё PhSh не ставил...
источник