А ещё вопрос про текстуры в UMG:
можно ли как-то победить алиасинг при даунскейле?
У меня текстура 256х256, элемент UImage 90х90, при пониженном разрешении оно отображается на экране как 60х60 px и получается крайне пиксельное.
Если в графическом редакторе тупо скейлю оригинал 256 -> 60px то выглядит намного лучше.
Пробовал разные настройки текстуры, всё без толку.
Если делаю оригинал текстуры меньше (90х90px), то в низком разрешении всё ок, но в оригинальном получается мыло %)