Создаю обычный статический массив в Статической библиотеке, создаю объект, добавляю.
Завершаю сессию, а объект попадает в GUnreachableObjects свобщика мусора, и собственно умирает.🥺
А как сделать что бы не умирал?
засунуть в UObject, поле как UProperty, истанциировать обьект в GameInstance и записать в переменную UProperty (реком.),
либо вызвать для каждого обьекта в массиве AddToRoot