Size: a a a

2020 August 02

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Оказалось если его скрыть, оно все равно влияет на освещение
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Только когда выключил галочку внутри Affect world, тогда всё стало ок
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vadim Tepes
Оказалось если его скрыть, оно все равно влияет на освещение
ну не то чтобы "оказалось"
источник

DR

Daniil Rybkin in Unreal Engine
подскажите world normal map какие ренджи использует 0-1 или -1-1 и из гудини можно напрямую или надо флипать x,y,z?
источник

VT

Vadim Tepes in Unreal Engine
Извините, тупллю)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Mark Marker
@Yakim3396 дай мне админку я тут устрою террор
не сомневаюсь)
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
Да его самого не мешало бы забанить временами )
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Да его самого не мешало бы забанить временами )
Дык вьебот есть. У нас демократия.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Bax Bellru
Из моей команды работает с анрилом человек 25, в этом чате трое
Про свою молчу...
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Artyom Yakimov
Да его самого не мешало бы забанить временами )
А потом ему дают админку и он вспоминает твои слова
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
*ba dum tss*
источник

VE

Vitaly Efremov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Это одна из причин, по которой я в принципе не люблю такой формат как конкурс и не участвую.
В целом с конкурсами такое не редкость, а бывает что и решения по местам принимаются странно или просто не адекватно.
источник

VE

Vitaly Efremov in Unreal Engine
Но конкурсы это большая возможность заполучить себе какие-то дополнительные плюшки за то, чем ты и так занимаешься.
источник

VE

Vitaly Efremov in Unreal Engine
А в этом конкурсе я думаю все в порядке и с отбором и с жюри. И с плюшками :)
источник

VE

Vitaly Efremov in Unreal Engine
От себя только могу сказать, что чтобы уверенно расчитывать на видные призовые места в различных конкурсах, нужно чтобы твой сабж выглядел на порядок, или несколько порядков, лучше всех других работ.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А потом ему дают админку и он вспоминает твои слова
Да я ее два раза сдавал ;)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
Да я ее два раза сдавал ;)
Та я в курсе, что что-то похожее было, про флуд вообще молчу
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vitaly Efremov
А в этом конкурсе я думаю все в порядке и с отбором и с жюри. И с плюшками :)
Там отличные призы и отличное жюри.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Работы в этом году тоже сильные очень.
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Имхо делай по первому методу. Это будет лучше для старта. А если хочешь прям сразу оптимизировать - раздели сущности "внешний вид персонажа" и "инвентари", т.е. инвентари они же owner only обычно, формируют тебе "внешний вид" который "на всех".
Привет, вот ты мне советовал разделить визуальную часть и инвентари

Я придумал как разделить визуальную часть, через RepNotify переменные FName. В функциях OnRep_ в данном случае можно полностью управлять визуальной частью на клиентах не зависимо от всего остального. Но чет я не могу додуматься что нужно сделать с оригинальным эктором экипировки в данном случае.

Но то есть бежит игрок, увидил куртку, надел ее. Уничтожать эктор куртки нельзя, потому что в нем содержатся уникальные данные (состояние куртки) и кроме этого у куртки есть компонент инвентаря, который реплицируется только овнеру.

Можно деактивировать скелетал меш у куртки, убрать все коллизии и приатачить к персонажу - и так вроде норм, но аедь данные об этом экторе все равно будут реплицироваться игрокам, которые близко к персонажу, к которому приатачена куртка
источник