Size: a a a

2020 August 01

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Не надо скрещивать анриал и VCS и всё.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну и при выкачивании репы оч сильно диск грузит ))
источник

NR

Nikita Rudy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не надо скрещивать анриал и VCS и всё.
А игру в соло пилить? 🤔
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну вот у меня крашит интеграция с гитом )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
выпилил
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
с перфорсом может быть лучше
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Merkushin
ну че сразу безумие то?) ААА ясен пень никто даже на виндовых ноутах делать не будет
wrong
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Nikita Rudy
А игру в соло пилить? 🤔
Конечно. Все великие игры сделаны в соло!
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Roman Merkushin
ну вот у меня крашит интеграция с гитом )
Потому что если ты хочешь интеграцию, у тебя один выбор, и это - перфорс
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Но нафиг нужна интеграция если ты не артовик - мне неведомо.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ну я сам себе оркестр )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
если сам себе - то еще больше вопросов к "зачем")
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну и когда один, то в целом пофиг какая VCS
источник

D

Deen in Unreal Engine
А че LFS  не подходит?
источник

n

norlin in Unreal Engine
надо уже кому-нибудь ФАК по vcs для анрила написать…
источник

n

norlin in Unreal Engine
Deen
А че LFS  не подходит?
подходит
источник

D

Deen in Unreal Engine
Просто у меня наверное не слишком тяжелый проект гигов на 8. Текстуры в 2к и меши  средние.
проблем с LFS пока не встречал.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
надо уже кому-нибудь ФАК по vcs для анрила написать…
мне кажется, каждый должен ткнуться в это сам
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
norlin
надо уже кому-нибудь ФАК по vcs для анрила написать…
Так я сегодня кидал норм статью. У чувака там целый цикл про каждый VCS в рамках геймдева
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
мне кажется, каждый должен ткнуться в это сам
так по факту тыкаются же в чатик) и каждый раз дискасс на сутки)
источник