Ребят, можно ли использовать ассинхронку в блупринтах, например для работы с ассетами, или тут уже без С++ никак? Нашёл в документации ноду Async load asset, но ничего не сказано про то, что с загруженным ассетом дальше будет в памяти и кому его в итоге выгружать.
В блюпринтах ты можешь только вызывать работающие асинхронно ноды, написанные на плюсах. Сами блбпринты - строго однопоточны