p2p это не про Анрил, для этого можно прикрутить стороннее решения типа Фотона, но там у них своя сеть и гора секса в придачу
Как ue4 проверяет коллизию на сервере, а так же меня интересует то, какие методы там реализованы чтоб двигать сущности? Если я могу представить то, как проверяется коллизия для простых моделей, то не совсем понимаю, как на сервере реализовали перемещение мобов к примеру (вряд ли всю карту грузят на сервер)