Если ее отжать, то материал будет дефокуситься, забирая канал глубины с объектов за ним
Отвечая на собственный вопрос, с тем как выводить в SceneDepth с Translucent материала я так и не разобрался, но если сделать материал не Translucent, а Masked с фейковой градиентной прозрачностью через Dither Temparal AA, то получается примерно то что нужно: и дефокус и плавная прозрачность. Правда видны небольшие артефакты, но в моем случае можно ими принебречь.