Size: a a a

2020 May 13

DV

Daz Volt (Mikalai Eu... in Unreal Engine
судя по видео есть играбельные сцены, как мне кажется
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Демо записали прямо с девкита PS5. Оно полностью играбельное, но разработчики использовали в нём не статическое, а динамическое разрешение — количество геометрии в кадре масштабируется вместе с ним. Большую часть времени консоль выдаёт около 1440p.

В нём использовались 8К-текстуры, а также ассеты, которые применяют в голливудских фильмах, включая статую из 33 миллионов полигонов. В одной из комнат демо эту статую скопировали множество раз, достигнув 16 миллиардов полигонов в кадре.
источник

M

Max in Unreal Engine
Почему стена в отражении может быть не видна?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Max
Почему стена в отражении может быть не видна?
рефлешкен капчер г де стоит?
источник

M

Max in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
рефлешкен капчер г де стоит?
внутри комнаты, радиус выходит за стены
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
меня вот больше интересует почему персонаж по сравнению с окружением такой "стремный"? это ограничение этой технологии на анимированные модели или специально для контраста?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Max
внутри комнаты, радиус выходит за стены
попробуй прям на картинку еще один новый сделать. маленький
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
который ее захватает и рядом стоит
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Roman Merkushin
меня вот больше интересует почему персонаж по сравнению с окружением такой "стремный"? это ограничение этой технологии на анимированные модели или специально для контраста?
потому что персонажку с миллионами поликов даже в кино редко юзают в лоб вот так вот
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а для крутого персонажа - нужно было скорее всего человека опытного и время. и чего то не было из этого.
источник

АГ

Александр Глущенко... in Unreal Engine
всем привет! Может кто понимает, в чем дело? импортнул алембик с анимацией скелетал мешем - издалека объект виден, а под каким-то углом или просто вблизи - пропадает. Если этот же файл импортнуть как статик меш - все ок
источник

M

Max in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
попробуй прям на картинку еще один новый сделать. маленький
все равно стену не видно
источник

KD

Kyr Dunenkoff in Unreal Engine
Yakim
ага с тонной прозрачности на листве)))
А зачем прозрачность на листве, если технически есть возможность каждый листик сделать геометрией
источник

M

Max in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
попробуй прям на картинку еще один новый сделать. маленький
нашел косяк вроде бы. стена была не статик
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Kyr Dunenkoff
А зачем прозрачность на листве, если технически есть возможность каждый листик сделать геометрией
+
Но стекло)))
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Bloom
это сетевая скажем так технология от эпиков, для авторизации , хранения данных игроков(файлов), хранение игровых данных и достижений и как для меня это встроенный протокол P2P т.е. передача данных между игроками. Авторизация и всё остальное на стороне эпиков
Это только для эпик стора или стим тоже поддерживает?
источник

B

Bloom in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Это только для эпик стора или стим тоже поддерживает?
т.е. да стим тоже можно
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Bloom
т.е. да стим тоже можно
Вау, спасибо
источник

KD

Kyr Dunenkoff in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
+
Но стекло)))
+
Но рейтрейсинг спасает, врубил 16 итераций на рефракцию, знаешь какая красота
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Kyr Dunenkoff
+
Но рейтрейсинг спасает, врубил 16 итераций на рефракцию, знаешь какая красота
Дя, но вода и преломления, чернодырочники и корректное физическое описание
источник