ЕД
У меня есть 2 разных актора, но у обоих есть одинаковый меш. Я хочу, чтобы персонажа переместило на актор-импостер, а меш актора остался на меше основного актора. Я делаю следующее:
1) На вход в тригербокс детачу скелет из персонажа с сохранением позиции в мире (Чисто на всякий)
2) Аттачу его к осн. мешу с сохранением позиции.
3) Для самого персонажа ставлю локацию = локации имп. меша.
4) Двигаю персонажа на позицию его скелета - позицию осн. меша. (в мировых координатах)
Ну и параллельно всё то же самое со вращением. Но в итоге скелет остаётся на месте, а самого персонажа отправляет хрен знает куда. Где я знак вектора перепутал или что-то другое может быть?