Size: a a a

2020 April 11

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
я идиот
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
и error list выруби. он только с толку сбивает
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
спасибо, сори что отнял время
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
output смотри, еррор лист уг
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
┐( ˘ 、 ˘ )┌
спасибо, сори что отнял время
👍
источник

┐( ˘ 、 ˘ )┌ in Unreal Engine
ок спасибо
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
norlin
я с билдом на андроид не сталкивался, но что мешает отдебажить проблему? Если в логах _действительно_ ничего нет (что вряд ли), найди в коде где генерится этот таргет и посмотри, почему он не генерится ¯\_(ツ)_/¯
дело в том, что это прям на старте билда и логов по факту практически никаких (по крайне мере я не разобрался), и решилось снова удалением временных файлов, бинарников и билда и заново генерацией всех этих файлов... Так что проблема хоть и решена, но загадка осталась, что это было
источник

VO

Vadym Onyshko in Unreal Engine
Kostya Myatlev
У меня было подобное, никак не решил, сделал новый проект, проверил что билдится и туда мигрировал, если удастся решить расскажи как)
если что, новый проект не обязательно делать, удаляешь Binaries/Intermediate/Saved/Build (в билде не забудь сохранить твой keystore, если не держишь где-то бекап) и заново запускаешь юпроджект. Такой метод тоже фиксит проблему.
источник

KM

Kostya Myatlev in Unreal Engine
Vadym Onyshko
если что, новый проект не обязательно делать, удаляешь Binaries/Intermediate/Saved/Build (в билде не забудь сохранить твой keystore, если не держишь где-то бекап) и заново запускаешь юпроджект. Такой метод тоже фиксит проблему.
Надо затестить
источник

N

Norn in Unreal Engine
Я создал конфиг переменные для своего плагина. Я могу выбирать их редакторе через ProjectSettings их выставлять и все работает. Могу ли я это делать в development билде через командную строку? Как это можно сделать?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
Ребят, а кто как работает с Gamepad Thumbstick? Если брать прямые направления - там всё гуд, от "-1" до "1", а если по диагонали стик - то "-0.7" и "0.7". Как правильно с этим работать?
источник

DD

Dmitry Danilov in Unreal Engine
заклампил инпуты, но не знаю правильно ли это
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Привет. Вопрос по Мувмент компоненту.
Может кто-то подсказать математическое описание движения при торможении в MovementComponent?
Если мы я обнуляю параметр BrakingFriсtion, то работает математика равноускоренного движения: S = V(0)*t + (a*t^2)/2
Где:
а - BrakinDecelarationWalking
V(0) - скорость в начале торможения
t - время за которое объект полностью остановится
S - тормозной путь
Если  BrakingFriсtion ненулевой, он начинает дополнительно учитываться, но я не понимаю как математически выглядит
источник

RS

R S in Unreal Engine
Привет. Подскажите пожалуйста свежую информацию о Simulate Physix в мультиплеере. Я задавал вопросы в разных местах и получаю противоречивую информацию. PhysX недетерминированный — это ок. Как на счёт флагов актора Replicate Physics to Autonomus Proxy, bReplicateStaticComponentMovement? Последний использовали эпики в туториале своём и там выглядит адекватно физика в мультиплеере. Могу я задействовать что—то готовое для мультиплеера, где игрок может стоять на движущейся платформе и платформы могут сталкиваться с рассчетом физики для них или всю писать самому?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
R S
Привет. Подскажите пожалуйста свежую информацию о Simulate Physix в мультиплеере. Я задавал вопросы в разных местах и получаю противоречивую информацию. PhysX недетерминированный — это ок. Как на счёт флагов актора Replicate Physics to Autonomus Proxy, bReplicateStaticComponentMovement? Последний использовали эпики в туториале своём и там выглядит адекватно физика в мультиплеере. Могу я задействовать что—то готовое для мультиплеера, где игрок может стоять на движущейся платформе и платформы могут сталкиваться с рассчетом физики для них или всю писать самому?
Из коробки репликация движения щас не очень, только у чаров нормальная, а так ща эпики пилят новый мощный плагин с перемоткой, блек джеком и куртизанками.
источник

RS

R S in Unreal Engine
Yakim
Из коробки репликация движения щас не очень, только у чаров нормальная, а так ща эпики пилят новый мощный плагин с перемоткой, блек джеком и куртизанками.
Спасибо за ответ. Получается можно использовать, что есть, но лучше своё сейчас. Можно пожалуйста узнать название плагина или ссылку?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
R S
Спасибо за ответ. Получается можно использовать, что есть, но лучше своё сейчас. Можно пожалуйста узнать название плагина или ссылку?
Ну типа если ты способен написать своё, лучше и как надо, то к чему эти вопросы?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

RS

R S in Unreal Engine
Больше спасибо!
источник